• Carlos MSilva

o adversário explora o teu espaço entre-linhas?

Hoje vou falar sobre o facto do adversário conseguir explorar o seu espaço entre linhas (defesa-médios).


E o problema é identificado na equipa do Real Madrid.




1) Existe muito espaço em largura e profundidade no interior do seu bloco defensivo;

2) Adversário consegue jogar entre linhas;

3) Adversário consegue entrar pelo corredor central;

4) Adversário consegue receber bola e rodar;



Este artigo foi realizado pela Treinadora Rita Gonçalves. Treinador 2º nível - UEFA B.



Rita é uma jovem treinadora de sub-17, e treinadora adjunta de Seniores AA.


Rita foi campeã de Benjamins, campeã de Iniciados Masculinos e ficou em 2º Lugar com as sub-17 do Sintrense no Campeonato de Futebol Feminino.

Tudo na mesma época.


Como a Rita fez um curso nosso, teve a oportunidade de escolher ser nosso parceiro para acrescentar mais valor à comunidade de treinadores através de artigos.


Veja mais sobre este treinador no final do artigo.*

Vamos a isto?...


Objetivos de Acordo com o Diagnóstico:


Evitar construção do jogo ofensivo do adversário pelo interior do bloco defensivo;


Não permitir progressão pelo interior do bloco defensivo;


Orientar o portador da bola a fazer passes para os corredores laterais;


Caso o adversário receba bola no interior do bloco defensivo deve-se impedir que ele rode.



MODELO DE JOGO E DE TREINO:


Momento de jogo: Organização defensiva


Princípio: Evitar a construção adversária pelo corredor central


Subprincipio: Levar o adversário a jogar pelos corredores laterais


Subsubprincipio: Adversário que recebe a bola no interior do bloco defensivo não pode rodar


Carga:

  1. Tensão -

  2. Velocidade -

  3. Duração +




Exercício Prático:




Jogo normal a campo inteiro.

Objetivo marcar golo na baliza adversária.

A bola sai sempre a jogar da equipa azul pelo G.R.


  1. - Se a equipa azul conseguir colocar a bola num jogador dentro do espaço delimitado no corredor central ganha 1 ponto;

  2. - Se os DC da equipa azul conseguirem conduzir a bola para o espaço delimitado ganham 2 pontos

  3. - Se a equipa azul conseguir colocar a bola num jogador no espaço delimitado e este conseguir rodar ganham 3 pontos.


-Golo vale 1 ponto.


Passado um tempo trocam-se as funções.


No final a equipa que tiver mais pontos ganha.




Este artigo foi realizado pela Treinadora Rita Gonçalves.

Treinador 2º nível - UEFA B.


Sobre a formação que fiz pelo TreinadorPRO foi o Curso Persuasão para Ganhar.

Tem aqui o link.


Aprendi sobre como construir um modelo de jogo, entre outras ideias de como levar esse modelo de jogo à mente dos meus atletas.


Espero contribuir para evoluirmos todos.


Boas Aprendizagens.